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	<title>gamificación archivos - Attentive Agencia de Eventos Madrid</title>
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	<description>AGENCIA DE ORGANIZACIÓN DE EVENTOS Y COMUNICACIÓN</description>
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	<title>gamificación archivos - Attentive Agencia de Eventos Madrid</title>
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		<title>¡A jugar! ¿A jugar yo?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ATTENTIVE Comunicación y Eventos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 12:33:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Trasladar mecánicas de juego a entornos no lúdicos cuyo objetivo es incentivar el aprendizaje. ¡Qué bien suena! ¡Jugar!, a todos nos encanta. Y si aprendemos jugando, todavía más. Pero a medida que nos hacemos mayores, el concepto jugar se va cargando de perjuicios: el adulto, ¡tiene “miedo” a jugar, sobre todo en público, y más [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://attentive.es/a-jugar/">¡A jugar! ¿A jugar yo?</a> se publicó primero en <a href="https://attentive.es">Attentive Agencia de Eventos Madrid</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;">Trasladar mecánicas de juego a entornos no lúdicos cuyo objetivo es incentivar el aprendizaje. ¡Qué bien suena!</span></p>
<p style="text-align: justify;">¡Jugar!, a todos nos encanta. Y si aprendemos jugando, todavía más. Pero a medida que nos hacemos mayores, el concepto jugar se va cargando de perjuicios: el adulto, ¡tiene “miedo” a jugar, sobre todo en público, y más aún en el trabajo!<br />
En esta ocasión, en lugar de escribirlo, prefiero mostraros aquí un vídeo de&nbsp;<em>Yu-kai Chou</em>&nbsp;&#8211; pionero de la gamificación nombrado el “Gurú de la gamificación número 1” en G<em>amification World Congress</em> de 2014 &#8211; ,que creo que sabe más que yo sobre esto.<br />
<span style="color: #808080;"><em>Define&nbsp;ocho factores básicos que sustentan la motivación del jugador: sentido épico, deseo de progresar, potenciación de la creatividad, sentido de la propiedad, influencia social, impaciencia, curiosidad y deseo de evitar pérdidas.</em></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/v5Qjuegtiyc?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">La aplicación de la gamificación en eventos y en el ámbito del Marketing es relativamente reciente;&nbsp;las marcas están implementando&nbsp;una comunicación&nbsp; no tan directa y al mismo tiempo agradable para el consumidor. En eventos, la gamificación es <span style="color: #0000ff;">la solución a la participación pasiva</span> que en ocasiones muestran los asistentes. Los gurús afirman y coinciden en que jugar ayuda a ofrecer <span style="color: #0000ff;">soluciones más creativas, a ser más emocionales y más disruptivos.</span></p>
<p style="text-align: justify;">La gamificación es nada más y nada menos que <span style="color: #0000ff;">aprender jugando con &nbsp;pasión e involucración, <span style="color: #000000;">lo </span></span>que consecuentemente contribuye al <span style="color: #0000ff;">aumento de la productividad</span>.&nbsp;Sin duda alguna&nbsp;se está convirtiendo en una de las mejores estrategias&nbsp; de captación, fidelización y engagement, ¡también en entornos B2B! ¡También adultos!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #808080;">Un juego perfectamente implementado en encuentros profesionales es clave para&nbsp;para influir y motivar, contribuir al recuerdo del mensaje y a la memorabilidad el evento.</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Su&nbsp;implementación puede hacerse&nbsp;mediante&nbsp;técnicas hipersencillas: Q&amp;A, premios en social media por ser el más retuiteado, concursos mediante códigos QR, etc; a otras más complejas como las llevadas a cabo por las grandes marcas como <em>Coca Cola, Starbucks, Nike o Pepsi</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Este de <em>Coca Cola Zero</em> no tiene desperdicio:</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=RDiZOnzajNU</p>
<p>Tampoco esta iniciativa de <em>Nike</em>:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="What is Nike Plus?" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/BSWeAUA4uVk?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Esta iniciativa de &nbsp;Volkswagen también resultó, en su tiempo, curiosa (hoy, contradictoria):</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The world&#039;s deepest bin - Thefuntheory.com - Rolighetsteorin.se" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/cbEKAwCoCKw?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Y, ¡cómo no!, finalicemos con uno de lo más virales:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Piano stairs  - TheFunTheory.com - Rolighetsteorin.se" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/2lXh2n0aPyw?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Es innegable que la gamificación ha llegado para quedarse… Pon a los asistentes ¡a jugar!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.attentive.es/" target="_blank" rel="noopener">ATTENTIVE Comunicación y Eventos</a></p>
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